Hallo
Der erweiterte Alptraumkarneval ist eine Eventinstanz und kann dreimal die Woche (unabhängig vom Wochentag) von 9:30-22:30 Uhr betreten werden. Wie im normalen Albtraumkarneval sind hier 4 Spiele zu absolvieren.
1. Spiel: Oger-Schach
Hier soll die Schachfigur vom Startfeld zum Zielfeld bewegt werden, und zwar in einer vorgegebenen Anzahl von Zügen. Der Maus-NPC nennt diese. Je besser man diese Aufgabe erfüllt, desto höher ist der Rang des Spielerfolgs und desto mehr Münzen gibt es.
Die Spieler und der NPC wechseln sich bei den Zügen ab. Wenn die Maus dran ist, gibt sie dem Oger den Befehl, zu würfeln. Da gibt es drei Möglichkeiten:
-egal wie doll: 1-4 Felder sind möglich
-mit viel Kraft: 3-4 Felder wandert die Schachfigur
-mit wenig Kraft: 1-2 Felder wandert die Schachfigur
Wenn die Spieler an der Reihe sind, dann müssen sich bis zu 4 Spieler in den Lichtkegel stellen. Jeder Spieler bedeutet 1 Feld. Mehr als 4 kann der Oger jedoch nicht zählen, also sind mehr als 4 Leute unsinnig, da dann etwas völlig anderes, eher zufälliges, herauskommt.
Der Weg hat zudem verschiedenfarbige Sonderfelder, die jeweils Unterschiedliches bewirken:
-Blaue Felder: Eine Truhe erscheint, in der eine Verkleidung versteckt ist
-Rote Felder: Die Schachfigur wandert 1 Feld zurück
-Gelbe Felder: Die Schachfigur wandert zum nächsten gelben Feld (insofern es noch ein nächstes gibt)
Ende des Spiels ist, wenn die Schachfigur auf dem roten Kreis ganz hinten steht.
2. Spiel: An die Kanonen
Im 2. Raum befinden sich 12 Kanonen, jeweils 6 an zwei Seiten, die senkrecht zueinander stehen. Das Spiel wird durch Ansprache des NPCs aktiviert. Aufgabe ist es, die Kanonen abzufeuern und erscheinende Grusel-Kerzen umzuschießen. Die Farben der Kerzen haben auch eine Bedeutung:
-Rot: 1 Punkt
-Blau: minus 5 Punkte
-Gelb: doppelte Punkte für die aktuelle Runde
Jeder Spieler kann pro Runde nur einmal schießen. Ziel ist es natürlich, so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Also am besten jede blaue Grusel-Kerze stehen lassen. Gibt es keine Möglichkeit mehr, einen Punkt zu erzielen, kann man auch Leer-Schüsse abfeuern, also dorthin, wo nichts mehr steht, um die nächste Runde beginnen zu können.
3. Spiel: Monster nach Namen töten
Hier ist es die Aufgabe, die erscheinenden Monster per Autoangriff zu töten. Es sind aber nur spezifische verlangt, falsche geben Strafminuspunkte. Möglich ist es, dass der NPC genau sagt, welche er haben will, genauso kann er sagen, welche er NICHT haben will. Genaues Lesen ist also erforderlich.
4. Spiel: Kisten springen
Eine Freude für alle Jump 'n' Run-Fans. Hier muss man einfach von Kiste zu Kiste hüpfen, bis man auf einer der Kisten steht, die direkt vor dem NPC stehen. Dann kann man ihn anreden und hat seine Aufgabe erfüllt. Zu Bedenken ist, dass man maximal auf einen mit einer Kiste höheren Turm springen kann. 2 Kisten höher ist nicht möglich. Diese Aufgabe erfordert viel Übung.
Ein kleines Trostpflaster:
Sollte man es nicht schaffen, kommt der End-NPC nach 10 Minuten herunter, und man kann ihn so anreden und es gibt einen kleinen Trostpreis.
Belohnungen:
-Karnevals-Münzen zum Umtauschen für Belohnungen (auch eine Skillrolle Lv 70+) auf der Morgenregeninsel
-EP
Gruß, Lonely
Der erweiterte Alptraumkarneval ist eine Eventinstanz und kann dreimal die Woche (unabhängig vom Wochentag) von 9:30-22:30 Uhr betreten werden. Wie im normalen Albtraumkarneval sind hier 4 Spiele zu absolvieren.
1. Spiel: Oger-Schach
Hier soll die Schachfigur vom Startfeld zum Zielfeld bewegt werden, und zwar in einer vorgegebenen Anzahl von Zügen. Der Maus-NPC nennt diese. Je besser man diese Aufgabe erfüllt, desto höher ist der Rang des Spielerfolgs und desto mehr Münzen gibt es.
Die Spieler und der NPC wechseln sich bei den Zügen ab. Wenn die Maus dran ist, gibt sie dem Oger den Befehl, zu würfeln. Da gibt es drei Möglichkeiten:
-egal wie doll: 1-4 Felder sind möglich
-mit viel Kraft: 3-4 Felder wandert die Schachfigur
-mit wenig Kraft: 1-2 Felder wandert die Schachfigur
Wenn die Spieler an der Reihe sind, dann müssen sich bis zu 4 Spieler in den Lichtkegel stellen. Jeder Spieler bedeutet 1 Feld. Mehr als 4 kann der Oger jedoch nicht zählen, also sind mehr als 4 Leute unsinnig, da dann etwas völlig anderes, eher zufälliges, herauskommt.
Der Weg hat zudem verschiedenfarbige Sonderfelder, die jeweils Unterschiedliches bewirken:
-Blaue Felder: Eine Truhe erscheint, in der eine Verkleidung versteckt ist
-Rote Felder: Die Schachfigur wandert 1 Feld zurück
-Gelbe Felder: Die Schachfigur wandert zum nächsten gelben Feld (insofern es noch ein nächstes gibt)
Ende des Spiels ist, wenn die Schachfigur auf dem roten Kreis ganz hinten steht.
2. Spiel: An die Kanonen
Im 2. Raum befinden sich 12 Kanonen, jeweils 6 an zwei Seiten, die senkrecht zueinander stehen. Das Spiel wird durch Ansprache des NPCs aktiviert. Aufgabe ist es, die Kanonen abzufeuern und erscheinende Grusel-Kerzen umzuschießen. Die Farben der Kerzen haben auch eine Bedeutung:
-Rot: 1 Punkt
-Blau: minus 5 Punkte
-Gelb: doppelte Punkte für die aktuelle Runde
Jeder Spieler kann pro Runde nur einmal schießen. Ziel ist es natürlich, so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Also am besten jede blaue Grusel-Kerze stehen lassen. Gibt es keine Möglichkeit mehr, einen Punkt zu erzielen, kann man auch Leer-Schüsse abfeuern, also dorthin, wo nichts mehr steht, um die nächste Runde beginnen zu können.
3. Spiel: Monster nach Namen töten
Hier ist es die Aufgabe, die erscheinenden Monster per Autoangriff zu töten. Es sind aber nur spezifische verlangt, falsche geben Strafminuspunkte. Möglich ist es, dass der NPC genau sagt, welche er haben will, genauso kann er sagen, welche er NICHT haben will. Genaues Lesen ist also erforderlich.
4. Spiel: Kisten springen
Eine Freude für alle Jump 'n' Run-Fans. Hier muss man einfach von Kiste zu Kiste hüpfen, bis man auf einer der Kisten steht, die direkt vor dem NPC stehen. Dann kann man ihn anreden und hat seine Aufgabe erfüllt. Zu Bedenken ist, dass man maximal auf einen mit einer Kiste höheren Turm springen kann. 2 Kisten höher ist nicht möglich. Diese Aufgabe erfordert viel Übung.
Ein kleines Trostpflaster:
Sollte man es nicht schaffen, kommt der End-NPC nach 10 Minuten herunter, und man kann ihn so anreden und es gibt einen kleinen Trostpreis.
Belohnungen:
-Karnevals-Münzen zum Umtauschen für Belohnungen (auch eine Skillrolle Lv 70+) auf der Morgenregeninsel
-EP
Gruß, Lonely