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    Grab der Könige Guide

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    Grab der Könige Guide Empty Grab der Könige Guide

    Beitrag  Gast Mi 8 Aug 2012 - 5:43

    Hallöle :>

    Hier ist mal ein kleiner Guide wie Grab der Könige funktioniert. Die Ausführungen richten sich danach, dass der Zusatzboss, der lilane Waffen droppen kann, erreicht werden kann.

    Allgemein:
    Im ganzen Dungeon können sogenannte Innere Dämonen spawnen. In einer blauen Zeile steht dann geschrieben, wer diesen Dämon töten muss. Das ist immer nur eine Person. Schafft diese es nicht, erhält sie für 5 Minuten einen Debuff, der unter anderem die HP gewaltig nach unten senkt. Nach einem Tod ist der Debuff sofort weg.

    Raum 1: Boss Luman

    Das ist noch ein relativ einfacher Boss. Seine Besonderheit ist, dass er in gewissen Abständen sich in einen Ghul verwandelt. Dieser Ghul nimmt dann irgendjemanden (oder auch ein Pet) ins Visier und verursacht diesem hohen kritischen Schaden. Mehr kann er eigentlich auch nicht.
    Zusatzboss: Hier ist die Voraussetzung, dass Luman innerhalb der Ghulverwandlung getötet wird. Ein Dmg-Stop kurz vor seinem Tod, um die Verwandlung abzuwarten, ist also hilfreich.

    [color=white]Raum 2: Mo (links die umgekippte Säule hochlaufen)

    Der Boss ist schon wesentlich fieser. Seine Besonderheit ist, dass er in regelmäßigen Abständen Fragen stellt. Während der Frage bist du handlungsunfähig. Zu den Fragen gibt es einen Extra-Thread im Forum, bei dem man sich Hilfe holen kann (http://lords.roll.tv/t247-grab-der-konige-fragen). Sollte die Frage falsch beantwortet werden, hat man für eine gewisse Zeit einen Stun.
    Zusatzboss: Hier ist es die Prämisse, dass der Boss so schnell fällt, dass er weniger als 11 Fragen gestellt hat.

    Raum 3: Teufelskönigin (Weg zurück, wieder runterspringen und die Treppen links hoch)

    Den Boss kann man schon vorher am Ende des Raumes sehen, allerdings nicht die zwei Adds, die er hat. Die spawnen erst wenn man von der Treppe runterkommt und den Boss angreifen will. Wenn das passiert, dann erscheinen zusätzlich große farbige Ringe auf dem Boden, einer um jeden Boss. Diese Ringe geben Debuffs, die den Schaden erhöhen, den man selbst kassiert. Man sollte es vermeiden, in zwei oder drei gleichzeitig zu stehen, da man so nur noch mehr erhält. Nützlich ist es da, sich einen Ring auszusuchen und dann den Ring zu wechseln, wenn der Debuff sich auf ca 5-7 hochgestackt hat. So beginnt einer neuer Debuff, und der alte verschwindet nach kurzer Zeit.
    Zusatzboss: Nur die Teufelskönigin töten, der Rest soll stehen bleiben.

    Raum 4: Biggs (durch den lila Strudel; der Boss hängt an der Decke)

    Hier braucht man einen, der gut und zielsicher springen kann. Der Boss kriegt nämlich den meisten Schaden durch Säulen. Die sehen genauso aus wie die im Gilden-Exorzismus-Event. Das untere Stück spawnt auf 6 Plattformen, jeweils 3 sind links bzw rechts vom Weg zum Boss. Vorsicht beim springen, zwischen den Plattformen, zwischen Plattform und Weg und in der Mitte des Wegs sind Löcher. Wenn man da runterfällt ist man sofort tot. Darum braucht man einen geschickten Springer, der Rest steht vorne und greift den Boss an (das geht, trotz dass er an der Decke hängt, auch mit Nahkämpfern). Wenn der Springer die Säulen aktiviert, schießt diese auf den Boss und gibt ihm n ordentlichen Schaden. Zudem entstehen auf den Plattformen Giftwolken, somit sollte der Springer gut auf seine HP achten. Des weiteren spawnen viele kleine Adds, wenn eine Säule aktiviert wird. Hier ist es gut, einen Aoe dabeizuhaben, der diese leicht besiegen kann. Die Gemeinheit der Adds ist, dass sie einen mit einem starken Speedbuff versehen können. Das erhöht das Risiko, in ein Loch zu fallen. Vorsicht ist also angesagt. Kurz bevor der Boss stirbt, spawnen keine Säulen mehr. Dann muss er rein durch die Gruppe getötet werden. Das kann unter Umständen etwas dauern.
    Zusatzboss: Hierfür muss auf jeder Plattform die Säule mindestens einmal aktiviert worden sein.

    Raum 5: Rogge (direkt hinter Biggs)

    Der komplizierteste Boss von der ganzen Instanz. Er hat viele negative Eigenschaften, da ist es sinnvoll, eine kleine Liste:

    -Schlaf:
    Rogge verursacht in regelmäßigen Abständen einen längern Schlaf. Er wird unten in einer blauen Zeile angekündigt. Insofern kein Windbarde dabei ist, der den Schlaf beenden kann, sollten dann alle außer dem Tank in die Lava springen, die an der Seite des Raumes fließt. Vorsicht hierbei, denn diese zieht alle 3 Sekunden 4000 HP ab. Grund des Reinspringens: Durch diesen Angriff der Lava wird der Schlaf wesentlich kürzer. Der Tank muss nicht rein, da er vom Boss sowieso angegriffen wird. Wegen des Schlafs sollte der Boss auch nahe zur Lava gezogen werden, damit man keinen weiten Laufweg hat.

    -Adds:
    Auch Rogge hat Adds, aber die spawnen nicht sofort. Die kommen einzeln nach einer gewissen Zeit. Die Adds haben viele Nebeneffekte, einer kann wie bei der Teufelskönigin einen Debuff hochstacken, kleine kurze Stuns sind auch möglich. Die fiesten Adds sind:
    *Grabräuber
    Er entspricht Mo, dem Fragensteller. Fragen sind nervig, also weg mit dem Wink.
    *Montis Desolar
    Den kennt man aus dem Kaisertal und kann genauso versteinern. Auch die Wurmflüssigkeit, die man zum Entfernen des Stuns braucht, kennt man von daher. Sie wird von den winzigen Adds von Montis gedroppt.

    -Gegenschlag:
    Rogge beherrscht auch Gegenschlag. Das bedeutet, dass wenn er angegriffen wird, Schaden zurückreflektiert. Angreifen ist da im wahrsten Sinne des Wortes Selbstmord.

    -Nahe dem Tod:
    Kommt Rogge an sein Ende, spawnt er kurz vorher alle restlichen Adds auf einmal, also die, die vorher nicht getötet worden sind. Das heißt, dass aller Schaden auf Rogge muss, denn fällt er endlich, sind auch alle Adds weg und der Weg zum Zusatzboss ist frei.

    Raum 6: Zusatzboss Biggs (hinter Rogge durch den lila Strudel und runterspringen)

    Der ist nicht so kompliziert wie Rogge. Im Wesentlichen ärgert er einen durch häufige Fragen und durch die Tatsache, dass er Giftwolken spawnt. Er fixiert dazu immer eine Person, die dann möglichst schnell sich von der Gruppe entfernen sollte. Häufig kommt es auch vor, dass Frage und Gift gleichzeitig sind. Das ist dann schon etwas ärgerlich, aber auch machbar.

    Belohnung: Nach dem Boss spawnt ein NPC, wo man sich einmal am Tag 15 Heldenbeitragabholen kann.
    Zusätzlich gibt ein kompletter Grabrun über 5000 Instanzenruf, der für ein episches Setteil in der Dämmerungszitadelle verwendet werden kann.

    Drops in Grab der Könige:
    -gute erneuerbare Rüstung für Lv 77
    -Grabset (blau, auch erneuerbar) ab Lv 77
    -seeehr selten eine epische (lilane) Waffe für Lv 80

    Gruß, Lonely

      Aktuelles Datum und Uhrzeit: Mo 6 Mai 2024 - 4:21